เกมอิเล็กทรอนิกส์หรืออีสปอร์ตกําลังมีบทบาทสําคัญในภูมิภาคเอเชียเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศเกาหลีใต้ จีน และญี่ปุ่น ซึ่งมีชุมชนเกมออนไลน์ขนาดใหญ่และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว
อีสปอร์ตในเอเชียมีความแตกต่างจากภูมิภาคอื่นๆ ตรงที่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจากภาครัฐมากกว่า รัฐบาลเห็นศักยภาพทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมนี้ จึงส่งเสริมและสนับสนุนนักเล่นอีสปอร์ตอย่างเป็นรูปธรรม เช่น ให้ทุนการศึกษา จัดตั้งสมาคมอีสปอร์ตแห่งชาติ จัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับประเทศ รวมถึงการผ่อนปรนเรื่องการตีตราว่าเป็นการพนันซึ่งเคยเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของอุตสาหกรรม
ประเทศที่มีอุตสาหกรรมอีสปอร์ตขนาดใหญ่ ได้แก่
เกาหลีใต้: เป็นต้นกําเนิดของเกม StarCraft ซึ่งถือเป็นเกมอีสปอร์ตยอดนิยม มีลีกเกมอาชีพและทัวร์นาเมนต์ระดับโลก เช่น World Cyber Games
จีน: มีผู้เล่นเกมออนไลน์จํานวนมากที่สุดในโลก บริษัทเกมยักษ์ใหญ่หลายแห่งเข้ามาลงทุนและสร้างลีกอีสปอร์ตในจีน
ญี่ปุ่น: เป็นตลาดเกมคอนโซลและเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีผู้เล่นอีสปอร์ตจํานวนมากโดยเฉพาะเกม Fighting Game เช่น Street Fighter
นอกจากนี้ ประเทศไทยและเวียดนามก็มีชุมชนเกมเมอร์และนักเล่นอีสปอร์ตที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ด้วยเช่นกัน
จากตัวเลขพบว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเอเชียมีมูลค่าสูงถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะเติบโตขึ้นเป็น 2.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 สะท้อนให้เห็นถึงบทบาทและความสําคัญของอีสปอร์ตที่เพิ่มมากขึ้นในภูมิภาคเอเชีย
อีสปอร์ตไม่เพียงแต่สร้างรายได้จํานวนมหาศาล แต่ยังช่วยส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลและเชื่อมโยงคนรุ่นใหม่ในภูมิภาคเข้าด้วยกันอีกด้วย ด้วยเหตุนี้ จึงมีความเป็นไปได้สูงที่อีสปอร์ตจะยังคงเติบโตและมีอิทธิพลอย่างมากในอุตสาหกรรมบันเทิงของเอเชียต่อไปในอนาคต